特集記事 > PlayStation 3特集
| スペック | 備考 | |
| CPU | Cell (3.2GHz / 218GFLOPS / PowerPC系 / 8コア) | IBM・東芝・SCEの共同開発 |
| GPU | RSX (550MHz / 1.8TFLOPS / GeForce系) | NVIDIA・SCEの共同開発 |
| サウンド | Dolby 5.1ch、DTS、LPCMなど | |
| メインメモリ | 256MB XDR(3.2GHz) | Rumbusが開発 |
| グラフィックメモリ | 256MB GDDR3(700MHz) | |
| 浮動小数点演算 | 2TFLOPS | |
| 光学ドライブ | ブルーレイディスク | |
| ハードディスク | 2.5インチスロット(オプション) | HDDは別売の予定 |
| インタフェース | USB2.0x6、メモリースティック、SDカード、CF、LANx3、無線LAN(b/g)、Bluetooth | |
| コントローラ | Bluetooth(無線)、USB2.0(有線)、Wi-Fi(PSP) | 基本はワイヤレス |
| 解像度 | 480i、480p、720p、1080i、1080p | ハイビジョンテレビ対応 |
| AV端子 | HDMI端子×2、AVマルチ出力端子、光デジタル音声 | 二画面出力が可能 |
| 対応メディア | CD、DVD、SACD、ブルーレイディスク (PS2、PSソフトプレイ可) |

家に帰ってきて新聞読もうと思って開こうとしたら、開くまでもなく「東芝」「ソニー」「IBM」の3文字が1面トップに踊ってるじゃないですか!ひいぃっ。それによると、プレステ3に搭載される半導体「CELL」の量産できる見通しになったらしいです。2005年後半に商品化。この記事には『DVDレコーダーやデジタルテレビのほか、エアコンや冷蔵庫といったネット家電など、あらゆるデジタル機器やネットワーク機器に幅広い利用が見込まれる』とあります。こないだもCELLを使ったスーパーサーバーを開発中、なんて発言もありましたね。ぼちぼち先が見えてきましたねぇ。にやり。『ソニーは2日、65nmプロセスに対応した半導体量産体制の構築に向け、約1,200億円の設備投資を行なうと発表』しました。このお金でSCEとIBMと東芝の工場を増強させるわけですな。SCE長崎工場SOIを採用した「CELL」などの高速プロセッサ生産のため、 IBMイースト・フィッシュキル工場はやっぱりCELLのため、東芝の大分工場へはDRAM混載CMOS生産のため。試験稼動開始目標は2005年前半ということです。プレステ3は順調に進んでいるようだ。( ̄ー ̄)ニヤリ(PC Watch)
どうもHDD&DVDレコーダーなどの機能を搭載した9万円くらいの「ホームサーバー」と、ゲームだけに機能を絞った「ベーシック」の2種類が発売されるかもしれない、とSCEヨーロッパのエライ人が言っております。どうなんでしょうね? 出てくる情報が久多良木氏の壮大な計画から、だんだんと具体的なスケールの小さい話になってきて、現実味を帯びてきましたね。(gameonline)
関連:プレステ3関連ニュースの過去ログ集(めっつぉ)
プレステ3は2005年末〜2006年春の発売であろうという予想というか、公然の事実というか、があるのであんまり驚かないなぁ、と思っていたら、日経によると「Cell」を内蔵したテレビ(オンライン対応デジタル家電製品)を発売するとか! 各種ソニー製品に搭載されていくんでしょうか? そんできっと、WEGAの人は100万ポリゴン多く表示できますとか阿漕な商売するんだ、ソニーめ!(ファミ通.com)
関連:ソニー、2006年に「セル」内蔵テレビ投入へ(日経)
過去ログ:PlayStation 3の記事
2005年冬〜2006年春ごろの発売とされているPlayStation 3に乗っかるメモリを製造しているRambus社のイベント「Rambus Developer Forum Japan 2004」が東京で開催されました。次世代のメモリ「XDR DRAM」は当面の間パソコン用とかに投入される予定がなく、事実上PS3専用なので、XDR DRAMの出荷計画=PS3の出荷計画なわけですw。んで、それによるとお客様(つまりSCE)の要望でメモリチップが、512Mbitから256Mbitへと変更になったそうです。(PC Watch)
定期的に開催している報道向けのイベント「PlayStation Meeting」が開催されました。その中で、SCEが発表したところによると、次期PlayStationは『2004年度中に行なわれるプレミアイベントでまず発表、E3 2005での実機展示を経て、東京ゲームショウでプレイアブルタイトルが“できるだけ多く並ぶといいな(久夛良木氏)”』というようなスケジュールだそうです。ほぼ予定通り開発が進んでいるということでしょうか。(Game Watch)(情報提供:ai さん@ひとことBBS)
関連:PS3関連の過去ログ
だんだんゲーム機が高度になってくると、ゲーム機と開発者の間に入るライブラリやミドルウェアの存在が大きくなってきます。プレステ2は複雑なハードウェアなのにライブラリが提供されないで開発者が超がんばったというのは、よくきく話で。しかし、ゲーム機がミドルウェア開発者にいきわたって、ミドルウェアが出てきた後でソフトを発売していたんじゃ間に合わないよ! という問題が。 ゲーム機の5年スパンというのが、いかにタイトなスケジュールであるかがわかりますね。 さて、リノアとスコールのプリレンダー用モデルが”リアルタイム”で動いて大騒ぎしたのが1999年3月の発表会。PS2はちょうど1年後に発売されました。PS3の発表会は2005年3月だそうです。(PC Watch)
先日の発表会の模様が動画で見れます。実際に動いているところを見ると感激だー。(インプレスTV)(情報提供:kioさん)
過去ログ:PlayStation MeetingでPSPがプレイアブルお披露目
3Dグラフィック表示のAPI「OpenGL」の携帯電話などの小さいデバイス向けバージョンが「OpenGL/ES」です。これがどうもプレステ3に搭載されるのでは?という予想記事。なんでそんな予想をするのかというと、OpenGLを決めている団体「KHRONOS」にSCEが突然加盟をしたから。開発者にやさしい路線(ライブラリたくさん)でいきそうなPS3だけに、あながちないともいえない・・・?(ITmedia)
解説:OpenGL(WiKiPedia) / OpenGL入門(和歌山大)
先日、SCEがOpenGL ESの規格策定団体「Khronos」に加わったというニュースをお伝えしましたが、それについての後藤氏による考察です。プレステ2で開発費がかかりまくると騒がれたのは、ソフトを作るために必要なライブラリもゲーム開発会社が作らなければならかかったから。その教訓を生かして、PS3ではたくさんのライブラリが提供されると思われます。しかし、それに留まらず大きな野望があるのかも・・・?(PC Watch)
ログ:次世代プレイステーションはOpenGL系になる?
2005年末〜06春に発売される予定の次世代プレイステーションは,再生専用のBD-ROM(最大54GB)がメディアとして採用される予定だとの発表がありました!PS3は来春に発表され,実機を来年5月のE3で公開する予定.ハイビジョンのムービーを再生させることを考えると,この容量が妥当なんでしょうか.(ITmeida)
2005年末〜2006年春あたりに発売される次世代PlayStationには、ブルーレイディスクが採用されることになったのは先の発表のとおり。 DVDの次の規格をめぐっては東芝率いる「HD DVD」とソニー・松下の「ブルーレイ」が熾烈な争いを繰り広げていて、つい最近もソニーが映画会社のMGMを買収して大騒ぎになりました。そして今度はPS3での発表。一気に数百万台単位で普及していくゲーム機がブルーレイ対応になることは、コンテンツメーカーにとって大きな魅力。現にDVDもPS2のおかげで一気に普及しました。(PC Watch)
薄くなって話題「PStwo」。しかし影でHDDが消えようとしています。これはSCEが5年前にぶち上げた「eDistribution構想」に逆行する行為。やっぱゲームを配信するのは無理だったんちゃう?と思ってしまいますが、後藤氏のこの記事では『PS3のCellコンピューティングでは、コンテンツというかCellが処理するデータ自体はネットワーク上に置くことができる。つまり、ダウンロードする必要がなくなるとも言える』なんて想像が!もう、ゲーム機単体で未来を予想するのには無理がある段階なのかな。(PC Watch)
初代プレステ=CD-ROM、プレステ2=DVD-ROM、PSP=UMD、プレステ3=Blu-ray。プレステファミリーは新しい機種が出るたびに、新しいメディアが採用されてきました。しかし、それぞれの意図は結構違います。1000万台オーダーで普及していくゲーム機特有の豪快な戦略。ブルーレイはそのパワーで押し切ってしまえそうな気がしてきます。(PC Watch)
IBM、東芝、SCE、ソニーが開発しているプレステ3用のCPU「Cell」の概要が発表されました。詳細は2005年の2月6日からサンフランシスコで開催される学会「ISSCC」で発表されるようです。ISSCCといえば、かつてPS2のアーキテクチャが発表された場。それから1年後にPS2が発売されたことを考えると、PS3の発売日が2005年末〜2006年春とされているのとぴったり一致します。(ソニー)(情報提供:夕食林米 さん@ひとことBBS)
関連:IBMとソニー、SCEI、 Cellベースのワークステーション試作機を稼動
再掲:1999年のISSCCでPlayStation 2用のCPUが発表されたときの記事(PC Watch)
関連:当サイトPS3関連ニュースクリップ
2月の学会で発表されることとなったプレステ3の心臓部「Cell」。おなじみ後藤氏によるディープな解説記事です。学会発表のタイトルと、公開されたプレスリリースのちょこっとの情報から、Cellの姿が浮き上がってきます。(PC Watch)
『コンテンツにリアルタイムでアクセスし、自由にブラウズするためには、3Dの洗練されたGUIが不可欠となる。こうした高度な要求への対応という観点から見て、従来のPCベースアーキテクチャーは処理能力とバス帯域の両面で限界に近づきつつある』ってことで、もはやゲーム機ではなく、ネットワークと統合されたデジタル家電のためのアーキテクチャなわけですか。(ITmedia)
”ばりばりグリッドコンピューティングなCell”のイメージがすっかり定着してなにやらプログラマーはまた勉強ですよ、大変ですよ。な次世代プレステ。しかし、プログラミングは簡単らしいです。なんで簡単になるのかの具体的な根拠はこの記事中にはなかったんですけど、結局ライブラリやミドルウェアが豊富だってこと?(CNET)
Xboxにも採用されたパソコン用の高性能グラフィックチップ「GeForce」を開発している米NVIDIA(エヌヴィディア)社が、なんとプレステ3を共同開発することが発表されました! プレステ3のCPU「Cell」はIBM、東芝、SCE、ソニーの共同開発で2月の学会で詳細が明らかになる予定なのですが、どこにどうNVIDIAがからんでくるのか注目されます。NVIDIAのライバルのATI社は、ゲームキューブの開発をしたあと、現在は次世代Xboxの開発中。任天堂の次世代機のグラフィック部分はどこが開発するのかも気になってきました。Matroxとか?(笑)(Game Watch)(情報提供:siroさん@ひとことBBS)
NVIDIAのトップがSCEIとの提携を発表(PC Watch)
「PS3」のGPUは“GeForce6以上”になる(ITmedia)
2つともNVIDIAの社長兼CEOのJen-Hsun Huang(ジェンセン・フアン)氏の講演の内容を詳細にレポートしつつ、独自の解説を加えている記事。メインプロセッサの「Cell」に組み合わせて使用される「メディアプロセッサ」をNVIDIAが担当する模様です。オーディオやネットワークもそこに含まれるそうで。こうなると、パソコンの性能を遥かに上回る性能、ってことにはならなさそうですねぇ・・・。(情報提供:ポッチさん@ひとことBBS)
NVIDIAが共同開発すると発表があって、騒然となっている次世代プレステですが、従来より開発しているCellとはどんな関係になるのかよくわかりません。というわけで、おなじみ後藤さんによる考察です。主にメモリまわりの話で、CellとNVIDIAのチップのそれぞれにメモリがつくのではないか、と。(PC Watch)
グラフィックプロセッサの大手、米NVIDIAがプレステ3のメディアプロセッサを開発すると発表されましたが、もちろんNVIDIAにとっては「本業」の次期GeForceの開発もしなきゃいけないわけです。GeForceは、ドコモのケータイに505iと505iSがあるように、アーキテクチャ変更⇒マイナーチェンジ⇒アーキテクチャ変更と1年周期で新製品がリリースされています。しかし!『2004年は新アーキテクチャGeForce 6800(NV40)は登場したものの、改良版(NV47)の投入が、どうやらなさそうだ』とのことで、その人員をPS3のために割いているのでは……?(PC Watch)
CellとNVIVDIAのチップ。プレステ3では2つのチップが何をどう受け持つかが謎に包まれています。プレステ2ではEEが汎用演算+ジオメトリ演算、GSがピクセル処理というかんじでした。後藤氏の予想では、NVIDIAがジオメトリ演算とピクセル処理の両方を受け持ち、Cellは完全に汎用になるのではないか、とのこと。(PC Watch)
既報のとおり、サンフランシスコで開催中の「ISSSC(国際固体素子回路会議)」にて、プレステ3に搭載されるMPU「Cell」についての発表が行われます。タイトルは「A Streaming Processing Unit for a CELL Processor」で、時間は日本時間の8時15分から。発表はこれだけではなくって、翌日以降にも「The Design and Implementation of a First-Generation CELL Processor」とか、「A 4.8GHz Fully Pipelined Embedded SRAM in the Streaming Processor of a CELL Processor」とか発表があります。(Yahoo! NEWS)(情報元:QUITER / kanさん@ひとことBBS)
関連:ISSSC公式サイト / 学会のプログラム(PDF)
1個の汎用コア(64bit Powerアーキテクチャ)+8個の独立した浮動小数点演算コア、試験でのクロックは4GHz以上、複数OSを同時サポート、2億3400万トランジスタ、SOI。試作チップは90nmプロセス、チップ面積221mu。米IBMの工場で生産開始し、SCEのFab2でも年内に生産開始。売り文句は『最新のPC用プロセッサの10倍以上の性能』(SCE)(情報提供:Mさん@ひとことBBS)
関連:後藤氏による解説記事(PC Watch)
関連:明らかになったCellの詳細(ITmedia)
おなじみ後藤先生のCell解説記事。学会発表を受けて、いろいろと考察されています。パソコンの10倍の性能というのは誇大表現というわけでもないらしい。 気になる製品版のクロックですけれど、SPEの消費電力は『4GHz時に約4W(1.1V以上)、3GHzで2W(0.9V)、2GHzで1W(0.9V)』ということから、プレステ3に搭載されるCellは3GHzくらいが妥当なんじゃないかという結論に。NVIDIAのメディアプロセッサも載るわけですし、熱そうです!(PC Watch)
コメント・トラックバック・↑このニュースへ直リンクほほう!すでにサムスンが供給するとか話があった気がしますが、国産のエルピーダも!XDR DRAMについては2003年の時点で決まってたっぽいんですが、違うメモリなのでしょうか。(ロイター)(情報元:名前のない部屋)
再掲:米ラムバス、「XDR DRAM」を発表-PlayStation 3に搭載へ(CNET)
またまたCellについての後藤さん記事。今回はメモリ周りについて。PS3のために開発されている(といっても過言ではない)XDR DRAMというメモリを採用するため、『おそらくPlayStation 3では128MBのメインメモリしか搭載されないものと見られる』だそうです。少な!その代わり、帯域がむちゃくちゃ広い。ってPS2の時もこんなかんじでしたっけ。(PC Watch)
関連:Cellの中枢“SPE”の仕組みと、気になるPlayStation3の消費電力(ASCII)
Cellのパワーの源「SPE」の正体(PC Watch)
コンテンツ保護機能を備えたCellのCPUコア(PC Watch)
特に、下の記事に書かれているコンテンツ保護の話が大変興味深いです。『isolated modeと呼ぶもので、SPEがこのモードに入ると、Local Storeメモリは完全にロックされる。Cell上の他の要素も含め、SPE外部からの全てのアクセスから守られる。OSでさえ、LSの中のコンテンツを見ることはできない』
今回のソニーの人事で、副社長からゲーム部門へと支配エリアが狭くなってしまった久夛良木SCE社長。この人事が、ソニーや他社を巻き込んむ予定の「Cellプロジェクト」にあたえる影響を考える記事です。 莫大な開発費をかけてビジネス全体でペイしてゆくゲーム機のビジネスモデルや、それよりもさらに大きいPlayStation 3のビジネスモデルの解説なども交えて、とっても興味深い内容。(PC Watch)
コメント・トラックバック・↑このニュースへ直リンクGame Developers Conferenceにて、SCEがCellのプログラミング環境についての発表を行いました。プレステ2のプログラミングは超ムズくて、ゲーム会社自身でライブラリ作らなきゃならなかったりしたんですけど、それとは正反対の簡単さをアピールする発表となしました。ただし、Cellの大きな特徴である分散コンピューティングについての開発環境ではなく、あくまで今までの延長線上にあるゲームの開発について。(PC Watch)
関連:ソニー:「PlayStation 3ではゲーム開発者の作業負荷を軽減する(ITmedia)
SCE(ソニーコンピュータエンタテインメント)の社長であり、ソニー本社の副社長でもあった久多良木氏は、最近のソニー不振の責任を取って他の6人と共にソニー本社の取締役からはずれました。結局、SCEの社長だけになって元に戻ったかんじ。それについてのインタビュー。『どうやらSCE社内では僕が遠くに行ってしまうのではないかと心配していたようなんですね。留任が決まった時、社内のあちこちで、良かったという声を上げてくれました。素直にありがたいことだと思います』うむ、久多良木さんあってのSCEです。(日経ビジネス)(情報元:TECHSIDE)
コメント・トラックバック・↑このニュースへ直リンクRambusが開発した次世代のメモリ「XDR SDRAM」は、今のところ用途がプレステ3しかありません。なので、だいたいPS3の発売時期が占えるのですが…。エルピーダ社の量産開始は9月だそうです。(PC Watch)
関連:エルピーダ、3.2GHz動作のXDR DRAMをサンプル出荷(PC Watch)
プレステ3以外にもいろんな機器へ搭載される予定のCellプロセッサですが、IBM、東芝、ソニー以外のメーカーが採用するかは謎。とゆーわけで、ガンガン搭載してもらうべく『各種製品にCellチップを搭載するにあたって、技術データ、シミュレーション、調査結果を活用したり、専用のソフトウェアを利用できるようになる』プログラムを提供するそうです。(CNET)
コメント・トラックバック・↑このニュースへ直リンクモバイルノートに使われている省電力CPU「Crusoe」と「Efficeon」を出しているトランスメタ社。CPUメーカーとしはマイナーだし、モバイルノート市場事態が小さくて苦戦中です。 赤字回復を狙う同社のライセンス事業の中で、省電力技術「LongRun2」をソニーに提供し、プレステ3のCPU「Cell」にその技術が組み込まれることが明らかにされました。(PCWEB)
関連:後藤先生による「LongRun2」の解説記事(PC Watch)
SDTV品質のMPEG2を48本をデコードして、1920x1080ドットのディスプレイに8x6のタイル上に動画を表示するデモが行われました。Cellが持つ「SPE」のうち6個がデコードを担当し、それぞれの画像を縮小する処理に1つにSPEを使っているそうで、あまった1つのSPEは何かほかの処理を行えるそうです。バックトゥザヒューチャーIIのワンシーンのよう。HDD内に保存した動画ファイルをまとめて確認できたりしたら便利ですねぇ。(スラッシュドットジャパン)
元記事:東芝,Cellを使って48本のMPEG-2ストリームの同時復号化を実証(TechOn/要登録)
ソニーの湯原常務が『年末商戦では、欧米で携帯型のPSPとPS次世代機を同時展開することも選択肢の1つに入る』とコメントしたそうです。(時事通信)(情報提供:スルメさん@ひとことBBS)
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ソニー・コンピュータ・エンタテインメントはE3プレスカンファレンスを行い、PlayStation3の詳細を発表しました。2006年発売予定。また、プレスリリースにはスクエニ和田社長からのコメントが掲載されており、『「ファイナルファンタジー」シリーズを「プレイステーション 3」に対応して企画、PS3を強力にサポートしてまいります。』と、FFがPS3に投入されることが明らかにされました。(ign.com)
関連:公式プレスリリース(PDF)
関連:SCEI、「プレイステーション 3」を発表(Game Watch)
スペック:
対応メディアは次世代DVDの「ブルーレイディスク」はもちろんのこと、CDよりも圧倒的に高音質なマニア用の音楽ディスク「SACD」の再生にも対応していたりしてかなり貪欲です。
個人的にはコントローラの接続方法が3つも用意されているのがユーザエクスペリエンスとしては一番大きそうかなー、と思っています。Bluetoothでマルチタップ不要になるのもうれしいんですけど、特に無線LAN経由でPSPを介してPS3の操作ができるというところが面白そう。たとえば、リビングにPS3を置いておいて、自分はPSP持って自室でプレイといった使い方が期待できます。
関連リンク
PS3のフォントとスパイダーマンのフォントがそっくり!
PS3発表会の様子まるごと1時間50分ムービー
PS3 ファイナルファンタジー7の技術デモ映像
PS3でけー!!(Yahoo!)
関連:PLAYSTATION 3は2006年春に登場(ITmedia)
くたらぎさんが英語でしゃべりまくってるよー。長いのでぜんぜん見きれてませんけど。お昼休み終わっちゃう!追記:これは非常に面白い発表会です! PS2の発表会の時に、アヒルさんをお風呂に浮かべるリアルタイムデモがあったんですけど、PS3でも同じようなデモが!今度はアヒルさんがめちゃくちゃいっぱいいるwwww。 久多良木SCE社長はもちろん、なんとスクウェア・エニックスの和田社長までが登場して英語でしゃべっております。(Gamespot)(情報元:TECHSIDE)
関連:SCEA E3 Press Conference レポート(impress)
懐かしきFF7のオープニングがプレステ3でリメイク!なんとこの映像は「ムービー」ではなく、プレステ3がリアルタイムにその場で計算して生み出している映像です。なお、FF7がプレステ3で発売されるのかどうかは不明です。(GameSpot)
関連:『FFVII』をプレイステーション3で作ったらどうなる!? (ファミ通.com)
これは見ておくべき。ムービーではなくて、リアルタイム表示でこんな映像なんて…。(GameSpot)
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コメントで指摘いただいたり、Digital DNAさんから教えてもらったりしましたが、ならべてみるとホントにそっくり!映画 スパイダーマン[AA]はご存知、ソニー・ピクチャーズの映画でありますが…。ちなみに、SCEのプレスカンファレンスではグランツーリスモとスパイダーマンを融合させたデモが登場したり、解像度の説明の画面でスパイダーマンの静止画が使われていたりしました。
「1 VMX vector unit per core」「7×128b 128 SIMD GPRs」などなど、なぞの呪文がたくさん並んでいるプレステ3の仕様表。 こんなのなにがすごいのかわからん! という方のための解説記事です。Xbox360よりも2倍スゴイ!の図もあります。 GPUは「GeForce6800 Ultra を2枚刺し」よりも2.5倍速いそうです。ははっ。(Game Watch)
コメント・トラックバック・↑このニュースへ直リンクグランツーリスモ、鉄拳、仁王、デビルメイクライ、ガンダム、FF7などなど、PS3発表会で流れたゲーム映像14本がまとめて公開されています。WMV形式で普通に保存できます。中でも特にすごいのはKillzoneとMotorStorm でしょうか。(Videogamerx)
コメント・トラックバック・↑このニュースへ直リンク3機種出揃った次世代ゲーム機。プレイステーション3、Xbox360、レボリューション(仮)のうち、どれかひとつ買うとしたらどれ買いますか? メインページ右側にあるPollコーナーから投票できます。
コメント・トラックバック・↑このニュースへ直リンク半導体の超詳しい記事でおなじみ、後藤氏によるプレステ3の考察です。発表されたスペック表がひとつひとつ解説されています。この図が大変わかりやすい。(PC Watch)
コメント・トラックバック・↑このニュースへ直リンク日本だと決まって「あの機種とはユーザ層・市場が違う」とか「業界が活性化するので歓迎する」とか、そんなコメントですけど、アメリカでの発表会だと 『今手に入る技術を組み合わせたように見えるXbox 1.5とは違って、PS3は未来の技術でできている』 なんて言っちゃうんですよねww。 『一番乗りすることが唯一の目標なら、木を見て森を見ずということになる』(ITmedia)
コメント・トラックバック・↑このニュースへ直リンク性能面については既にだいたい発表されてたPS3ですけど、豊富な端子類には衝撃が走りました。特に、デュアルデュスプレイ対応! FF11ではパソコンで情報を見ながらPS2+テレビでプレイしているというユーザが結構いるので、まさにそんな使い方をPS3単体で実現するのが目的だそうで。CF・SDカード搭載になったことは、ケータイやデジカメとの親和性の点から。LAN端子が3つあることについては、『発売後はPS3を多数接続してスーパーコンピュータを作るところも出てくるでしょう。ソニーピクチャーエンターテイメントなどは、映画用CGのレンダリングファームとしてPS3を使おうと考えているようです。』なんて発言も。 ほかにも『ロンドン市街の映像をレンダリングするデモをお見せしましたが、これはGPUでレンダリングしているのではなく、Cellでライティングやテクスチャの処理を行ない、フレームバッファに書き出しています。』とか、興味深い発言がたくさんです!(PC Watch)
コメント・トラックバック・↑このニュースへ直リンクE3後のくたーインタビューですよ。 Cellが発表された当初は分散コンピューティングなんだよ、すげえよと話題になりまくっていたものですが、今回のE3での発表ではただの超高性能ゲーム機に成り下がってしまっている印象です(それでも十分すごいけど)。 しかし、もちろんそんなことはなく、PS3には将来的に出てくるであろう、ほかのCell製品とつながる仕組みが「仕込まれて」いるそうです。 『将来的にはCellを用いたCellホームサーバのようなものが家庭内に入り、CellホームサーバがCellストレージの中にあるコンテンツを自動メンテナンスするといったイメージになるでしょう。Cellのセキュリティ機能を使えば、DVDなどの著作権付き映像をリッピングしてストレージに置き、それを寝かして熟成させるときれいな映像になるといったこともできます。』 (PC Watch)(情報提供:yu-ri さん@ひとことBBS)
関連:インタビューの続きはこちら
プレステ3とスパイダーマンのフォントがほぼ同じものだったというのは先日お伝えしましたが、「スパイダーマン」よりはるかに昔、2001年3月21日発売の「機動戦士ガンダム公式百科事典」にも非常に似たフォントが使われていたことがわかりました。ガンダム百科事典のフォントを斜体にするとPS3やスパイダーマンの形になるように見えます。「M」や「D」がとても特徴的ですね。[公式サイト / Amazon](情報提供:ガノタのひとりさん)
過去:プレステ3のロゴは、映画「スパイダーマン」のタイトル文字!?
プレステ3のMPU、Cellの裸写真が!! E3にあわせてIBMがロス近郊のホテルの一室で、ごく一部の顧客に限り実演を見せていたものだそうです。「Cell Processor Based Blade Server」というブレードサーバで、1枚が23×43cm、Cell(2.4〜2.8GHz)と512MbitのXDR SDRAM、サウスブリッジを2個ずつ搭載。これ1枚で『400GFLOPSに達』し、7枚入るラックでの製品化を想定しているとか。EEとGSはPSX止まりでしたが、Cellは本当にいろんなところに使われそうですね!(日経TachOn)
コメント・トラックバック・↑このニュースへ直リンクソニー・松下と東芝が次世代DVDを統一しようと交渉していると明らかになったものの、プレステ3の発表には間に合いませんでした。しかし、SCE久夛良木社長は『1〜2週間で、Blu-rayと同じ物理構造の新フォーマットで合意に達することができれば、それが唯一の望みだ』とまだ統一の可能性を匂わせています。 うーん、1〜2週間!(ITmedia)
コメント・トラックバック・↑このニュースへ直リンクプレステ3発表後、初めての後藤氏くたたんインタビューですな。「PLAYSTATION 3」とすべて大文字のロゴになったのは、Playstationはもはや固有名詞ではなく、Workstationとかとおなじ一般名詞みたいになっているかららしい。 アホみたいにポリゴン数を増やして、綺麗な映像にするだけじゃなくって、「裏側で物理的に計算」することによって、リアルさを追求することにコンピューティングパワーを使ってゲームを面白くしようとするのが、Xbox360と違うところだー、と強調されております。(PC Watch)
コメント・トラックバック・↑このニュースへ直リンク前回の続き。『だから、最初から(HDDに)Linuxを載せちゃうんじゃないかと思う……、おまけでね。コンピュータとして申請するために。』 おー!PS3でもLinux公開しちゃうんですか!(PC Watch)
コメント・トラックバック・↑このニュースへ直リンク後藤氏によるクターインタビューその3は、グラフィックをCellにした理由、なぜNVIDIAと組んだのか、混載DRAMを採用しなかった理由などなど、主にグラフィック周りのことについて。(PC Watch)
用語解説:eDRAM(NECエレクトロニクス) / エンディアン(アスキー)
ディープな半導体トークが繰り広げられている後藤氏の久多良木社長インタビューも第四弾。今回はメモリ関係と、PS2、PS3の製造プロセスと、それから生まれるビジネスモデルについて。(Game Watch)
コメント・トラックバック・↑このニュースへ直リンクITmediaとかで記事を書かれている本田雅一氏がPS3の開発用マシンを見てきたとのこと!写真も掲載されています! E3のデモについては『本来のPS3のスペックからするとかなり劣るスペックの開発用マシンを使って動かしていた、というのが本当の話です。しかも、ごく一部を除けばほとんどがリアルタイム演算で動いていました。』らしい。 (パースペクティブ・アイ)(情報提供:唯太さん@ひとことBBS)
コメント・トラックバック・↑このニュースへ直リンク今回はPS3が出た後、Cellがどのように展開していくのかというお話。Cellホームサーバーやテレビなどの機器が出た後、分散コンピューティングのステップへ。(PC Watch)(情報提供: ヵっぉ ヵゎぃぃょさん@ひとことBBS)
コメント・トラックバック・↑このニュースへ直リンクPLAYSTATION 3用に開発されたMPU「Cell」はゲーム機以外にも家電製品に使われたりする予定ですが、業務システムでも使われそうです。軍用レーダー、医療イメージング、石油探査用のコンピュータを手がけるMercury社がIBMと契約を結んだとのこと。『レーダー画像処理においてIntelプロセッサアレイの3〜4倍の電力効率が示された』らしいです!(ITmedia)
コメント・トラックバック・↑このニュースへ直リンク発売されたばっかりの最強グラフィックチップ「GeForce 7800 GTX」と、プレステ3に搭載される予定のグラフィックチップ「RSX」は双子。そんなわけで、RSXの性能をいろいろ想像できたりするわけです。前者は0.11μmプロセスだけど、PS3に載るのは90nmプロセスになっているため、クロックが上がって性能が28%上がるらしい。(PC Watch)
コメント・トラックバック・↑このニュースへ直リンク欲しい次世代ゲーム機はプレステ3が6割、レボリューションが8%、Xbox360が2%というものすごい極端な結果に!調査対象は『家庭用ゲーム機を所有している10歳〜59歳のインターネットユーザー1000人』だそうです。 参考までに、以前このサイトで実施してアンケートではPS3が67.6%、レボリューションが20.5%、Xbox360が12.0%という結果。 Xboxなんかは今のイメージをそのまま引きずちゃってる気がするので、いかにライト層にアピールするかが鍵を握りそう。アンブロシアオデッセイ目当てで僕は買うと思いますけど…。(Japan.internet.com)
過去:次世代ゲーム機どれを買う? 投票結果
Xbox 360にはeMというRPGで参入予定でしたが、PS3にもフルHD(1920x1080)サイズのリアルタイム画像をひっさげて参入発表です。(Game Watch)
コメント・トラックバック・↑このニュースへ直リンクおなじみアヒルのデモや、開発環境の紹介などなど。今後の予定は9月16日の東京ゲームショウのあと、2006年2月に発売直前のスペシャルイベントを開き、春に発売。(ITmedia)
関連:PlayStation3 特集ページ
『The operating system has also yet to be clarified. The integrated Cell processor will be able to support a variety of operating systems (such as Linux or Apple's Tiger』なんて一文が英SONYのページに記載されているのデス!一番下ね。 確かに、CellとPowerPCはどっちもIBMが開発したものですゆえ、動くは動くんでしょうけど…。IntelのCPUに以降する前にG5の次としてCell搭載のMacが出たりして(笑)。 (CNET)
コメント・トラックバック・↑このニュースへ直リンク特に新情報はなさげ。東芝のスーパーコンパニオンチップ(SCC)をCellにつなげば、48本のSD画質の映像を同時にデコードできるそうで。たぶん、前にやったデモのことかと。(ITmedia)
過去:東芝、Cellを使って48本のMPEG-2の同時デコード
わー!PDFファイルがダウンロードできますよ! 1番上の「ブロードバンド・エンジン・アーキテクチャ」を開いてみたら300ページ以上でぜんぶ英語だった...orz (SCEI)(情報提供:エルさん@ひとことBBS)
コメント・トラックバック・↑このニュースへ直リンクPS3向けに開発されているメタルギアソリッド4(仮)の映像が東京ゲームショウで公開されました。百聞は一見にしかず。こんなクオリティでゲームが動くわけです!! スネークがしわしわおじいちゃん。『じじい萌えゲームですよ』(小島監督) この映像は東京ゲームショウのほか、今日のみ秋葉原ヨドバシでも公開中。[小島プロダクション](Game Watch)
関連:コナミブースレポート(ITmedia)
PS3は「動き」にまわす演算能力もいっぱいあるので、映像の説得力は静止画ではなく、動画にしたときに発揮されるということですが、静止画でもこのクオリティ。ここにある画像全部が全部リアルタイムレンダリングのものだとは限りませんけどね(^−^; (Ruliweb)
関連:PlayStation 3特集ページ
すげえeeeeeeeeeee!!プレステ3の能力にも、小島プロダクションにも驚くばかり。 予告編とはいえ、粋な演出はもちろん入っています(笑)。 (コナミ)
コメント・トラックバック・↑このニュースへ直リンクさて、今日からCEATEC 2005がはじまりました! 次世代DVDとかSEDとかいろいろ展示されまくっているわけですが、中でもカメラでリアルタイムに撮影した自分の顔に髪型やフェイスペイントを合成する技術がおもしろげ!演算にはCELLが使われているそうです。(Yahoo! NEWS / FNN)
コメント・トラックバック・↑このニュースへ直リンクCellプロセッサ向けの、Linuxアプリケーション開発環境がリリースされました!IBMのCell Broadband Engine resource centerからダウンロードできます。EEとGSはなんだかんだ言ってPSX止まりでしたが、Cellは本当にゲームだけでなくいろいろな用途に使われていきそうですね。(ITmedia)
コメント・トラックバック・↑このニュースへ直リンク最初に起動したときに、メディアに本体の情報を書き込んでしまって、そのメディアはその本体だけでしか起動できなくしてしまう特許を取得していたことがわかりました。これがPS3に載ってくるのかどうかは別の話ですけど、そういう技術もあるということで。 でも、”プレステって買い替えるもの”じゃないですか(笑)。 そのへん微妙ですよねぇ。コピーワンスみたいにせめて”ムーブ”したい。(engadget janapnese)
追記:…と思ったら、この特許はずいぶん前からとられていたみたい。
ソニー・コンピュータ・エンタテインメント・ヨーロッパの英国担当PRマネージャー Jennie氏が、ネット上で流れているPS3で中古や借りたゲームは動かないというウワサを否定しました。よかった、よかった(笑)。 (PSS)
過去:プレステ3では中古ゲームが動かない?? SCEの特許
プレステ3のためにIBM,東芝、SCEが共同開発したCPU「Cell」についての東芝の講演がマイクロプロセッサフォーラムジャパン 2005で行われました。3社はサーバー/PC、デジタル家電、エンターティメントとそれぞれ得意分野が違うので、それぞれの分野でCell製品を作って、“Cell Everywhere”な世界にしていくそうです。(PC Watch)
コメント・トラックバック・↑このニュースへ直リンク300ドル〜400ドルと言うと3万6000円〜4万7000円程度。やっぱり今回も初代PSやPS2と同じく3万9800円なんでしょうかね?? 「いくつかのソフトをセットにして」その値段だったら嬉しいまくりですが。(QUITER / CNN)
コメント・トラックバック・↑このニュースへ直リンクマイクロソフト「Xbox360」、任天堂「レボリューション」に続いてソニーの「PLAYSTATION 3」にもペアレンタルコントロールがつくことがわかりました。「ペアレンタルコントロール」とは、年齢制限のあるゲームができないように親がゲーム機にロックをかけることができる機能です。(ITmedia)
過去:「レボリューション」にはペアレンタルコントロールがつく
9/16-18に行われた東京ゲームショウ2005の来場者調査報告がPDFファイルで公開されました![ファイルはこちら] アンケートの結果を紹介するだけなのに70ページもあってなかなか面白いです。現在保有しているゲーム機はPS2、GBA、PS、SFC、GBという順。 一方でこれから欲しいゲーム機はPS3、PSP、Xbox360、レボリューション、ニンテンドーDSという順に。 さすがゲームショウというだけあってXbox360が健闘しています! PSPもがんばれー。もっとソフトを!(Game Watch)
関連:「プレイステーション 2」全世界で出荷累計1億台に到達(Game Watch)
イノベーションのジレンマ[Amazon]というのは横井軍平氏の「枯れた技術の水平思考」だなぁとつくづく思うわけですが、そんでもやっぱり久多良木氏のイノベーションしまくりのとんでもない構想にはときめいてしまうんですよねぇ…。 そーいえば、1年くらい前の就職活動のときに、趣味で(笑)SCEの会社説明会に行ってみたんですけど、そこではPlayStation「9」のイメージ映像が流れていました。ゲーム機が液体になっててもうなんだかよくわからないことになってましたけど、マジで作ろうとしているかんじでした。なんてとんがった会社なんだろうと思いました。(日経ITPro)(情報元:プリキュア様崇拝日記)
コメント・トラックバック・↑このニュースへ直リンク今まで英語版しか公開されていなかったCell ブロードバンドエンジンのドキュメントの日本語版がいくつか公開されました。ゲームソフトを作る人たちは最初にこーゆうのを読んでハードを理解していくんですねぇ…。 (情報提供:エルさん@ひとことBBS)
コメント・トラックバック・↑このニュースへ直リンク5日、アメリカはラスベガスにてCESが開幕します!次世代DVDやインテルの新CPU発表なんかがありますが、プレステ3の発表があるのか、ないのかとっても気になるところであります。(AV Watch)
コメント・トラックバック・↑このニュースへ直リンクCellでMPEG2をデコードしてHDMIから1080pで出力。 と言っても、会場に展示されているのはモックで、映像を再生している本体は裏。きっと大きな開発機で再生しているんでしょう。 ソニーブースではこのほかにも興味深い展示がたくさんあるんですが、個人的にはロケーションフリーの携帯電話クライアントが気になります!つくったのはソニーエリクソンで欧州ではキャリアと交渉中。日本での展開も模索中とのこと。(AV Watch)
過去:PSP対応!ソニーのロケーションフリーテレビを使ってみたレポート
過去:PSPに対応した「ロケーションフリー」を試す
プレステ3のMPU「Cell」を使うべく、IBMと軍用レーダー、医療イメージング、石油探査用のコンピュータを手がけるMercury社が契約を結んだという記事を以前お伝えしましたけど、コンピュータができあがって出荷されたようです。「Cell Technology Evaluation System」という名前で、開発前の評価キットというかんじ。(ITmedia)
過去:プレステ3のCellはレーダー画像処理などにも採用
発売から3日で100万台を出荷してしまったPS2。 今回も需要はそれに匹敵するくらいありそうですけれど、PS3の供給能力はどのくらいなのでしょうか。 CESでパイオニアの米国幹部が語ったところによると、『4〜700万台を出荷可能』だそうです。 次世代HDMIの採用やブルーレイディスクドライブなど、できたばっかりの技術が多く採用されるだけに心配してしまうんですが、大丈夫っぽいですね。(CNET)
関連:Pioneer's Andy Parsons Talks Blu-ray Disc
超きれいに減色とか圧縮とかやってくれる定番グラフィックツールの「OPTPiX」にプレステ3のソフト開発用バージョンが出ました。お値段は36万円。実にたくさんのソフト開発に使われているんですねぇ。[公式サイト](ITmedia)
関連:メーカーのプレスリリース
アメリカの大手ゲームメーカー、エレクトロニック・アーツのエライ人がロイター通信に語ったところによると、PS3の発売は『今年10−12月期を見込んでいる』そうです。 これはおそらく北米での発売時期ということで、日本ではどうなるのかはさっぱりですが…。 当初から予定されている「2006年春」はもうすぐなのに、さっぱり音沙汰がないのはやはり延期なのかと思ってしまいます。(サンスポ)(情報提供:名前 さん@ひとことBBS)
コメント・トラックバック・↑このニュースへ直リンクさきほどの報道に関して、早くも否定が!(SlashGames)(情報提供:名前さん@ひとことBBS)
過去:プレステ3は10月以降? 米ゲームソフト社幹部
(PCWEB)
コメント・トラックバック・↑このニュースへ直リンクブレード?ブレードってなに?サーバーだよ。 のCMでおなじみのブレードサーバ。ザクザク差し込んで省スペースにたくさん入るサーバなのですな。それのCPUにプレステ3の「Cell」を採用したものが登場。写真も写ってますけど、どれがCellでしょうね?あのでっかい銀色のかな?(PC Watch)
関連:米IBM,Cell BEプロセッサ搭載ブレード・サーバーなどを発表(日経ITPro)
PS3開発者向けに提供されている開発者用ハードを使っている方の文章が海外サイトにアップされたそうで、その翻訳記事。 信憑性はともかくとして、気になった情報をピックアップしてみます。
・ケースが小さすぎて2.5インチHDDが入らなさそう
・HDD搭載でないと読み込みが遅いかも
・みんな1080pではなくて720pで開発している
・Cellの具体的な使用例を開発者が見い出せていない
・最初のゲームはXbox360と似てしまう
・発売は6月
といったかんじ。この開発者さんは総じてXbox360を評価しているかんじですね。PS3の開発がとても難しいというのが伝わってきて、まだCellの本領を発揮できていないんだろうなと思います。発売に関して、「6月」というのは日本的にはかなり珍しい季節ですね。ボーナス時期ではあるけど…。(デイトレーダーおりゃ)(情報提供:おりゃさん@雑談掲示板)
関連:当サイトのPLAYSTATION3特集
再掲:メタルギアソリッド4のPS3実機映像
メリルリンチが試算したところによると、プレステ3の製造にかかる費用は一台当たり10万円を超える900ドルにもなるそうです。Cellの開発費は莫大ですし、ブルーレイや次世代HDMIなど実用化になったばかりの技術が盛り込まれまくってますからねぇ。納得の価格。でも安く売って発売当初は大赤字だけど5年後には原価が下がりまくって黒字というかんじ?(スラッシュドットジャパン)
関連:プレステ3の製造費用は一台10万円超(byメリルリンチ)(Engadget Japanese)
2006年春発売予定とされているPS3。しかし2月も中旬になってしまった今日でさえ、具体的な発表はないまま。 PS3に搭載する技術の仕様が決まらないのでそっちを待っているような状況のようです。 『ほとんどのアナリストは、ソニーはPS3を日本では夏に、その後米国で11月の感謝祭前に、欧州では2007年初頭に立ち上げると以前から予測しており』 とのことで、やっぱり夏ですかねぇ…。テレビの買い替えにもかかわってくる人も多いそうですし、早めに発表して欲しいなぁ。(ITmedia)
コメント・トラックバック・↑このニュースへ直リンクこないだ発表されたメリルリンチの予測ではPS3の製造にかかる費用は800ドルとのことでした。もちろん、800ドルで売っても超マニアにしか売れないので実際には5万円以下で売ると思いますが(笑)。 そもそも本当に800ドルもかかってしまうのか、PS3の各パーツごとに値段を分析していく記事です。やっぱりブルーレイディスクのドライブがDVDドライブの10倍もするのが響いてますね…。(CNET)(情報元:everything is gone)
コメント・トラックバック・↑このニュースへ直リンクコーエーの「真・三國無双BB」の発表会で、コーエーの襟川会長が『15日にSCEさんが発表会を行なわれるようなので、そこでPS3に関する情報がある程度出てくるのではないか』と語ったそうです。(BB Watch)(情報提供:pochiさん@雑談掲示板)
参考:本サイトのPlayStation 3まとめページ
今日の午後3時からソニー・コンピュータ・エンタテインメントが今後のプレイステーションの展開について発表する報道陣向けの発表会「PS Business Briefing 2006 March」が開催されます。 詳しい内容は不明ですが、プレステ3について何らかの発表があるものではないかと期待されます。(Game Watch)(情報提供:ぶらりんさん、pochi さん、名前さん)
関連:ソニー、15日午後3時からプレイステーション事業説明会を開催(ロイター)
おおっと!発表会の午後3時を待たずして毎日新聞が延期の報道を! 11月初旬ですかぁ…。行列作るのには寒い季節ですね…。(毎日)(情報提供:AAAさん@スクエニBBS)
コメント・トラックバック・↑このニュースへ直リンク■要点
・発売は11月上旬。 (世界同時発売で月産100万台体制)
・2.5インチのシリアルATAハードディスクを搭載
・ハードディスクを標準にするかどうかは未定
・ソフトは全部ブルーレイディスクのみで発売
■ニュースリンク
「PS Business Briefing 2006 March」開催。(Game Watch)
PS3のキーは“Live”、「空間+時間の“4D-World”を表現したい」と久夛良木氏 (電撃)
プレイステーション3は11月上旬に全世界同時発売:詳報(ファミ通)
プレイステーション3で4次元のネットワークが実現!?(ファミ通)
「PS3はプアマンズBDプレーヤーではない」――SCE 久多良木氏(ITmedia)
SCEI、「PLAYSTATION 3」発売を11月上旬に延期(AV Watch)
後藤氏コラム。 ゲーム機ってハードウェアとOSとアプリケーションが同時発売なんですよ! ハードウェアがあって、その上で動くOSがあって、さらにその上に乗っかるアプリケーションソフトがあるって構造なのに。 『PCでは、DirectX 9ハードが出た時点で、DirectX 9を使ったタイトルは存在しない。』 しかも同時発売タイトルはゲーム機の性能を見せびらかす使命もあるからホント大変だろうなぁ。毎回ローンチに発売するリッジレーサーは本当にすごい。(PC Watch)
関連:久夛良木健氏が語ったPS3遅延の理由(PC Watch)
関連:“とうとう”発表されたPS3の延期(PC Watch)
PS3の延期やPSPの新展開が発表された3月15日の「PS Business Briefing 2006 March」でのくたらぎ社長の発表をまるっと録画したムービーが公開されました! マスメディアや記者のフィルターがかかっていない生の情報です。 (ファミ通)(情報提供:名前さん@ひとことBBS)
過去:PS3についての発表まとめ
くたー発言によるとPS3はHDD標準搭載になることがほぼ確定したかんじですが、そこから浮かび上がってくるいろんなことを考えてみる後藤氏コラム。 HDDがあるだけですごいいろんなことができるようになるよなぁ。(PC Watch)
コメント・トラックバック・↑このニュースへ直リンク基本的には3月15日の発表内容に加えて、ネットワークサービス「PlayStation Network Platform」についての発表がありました。 ネットゲームをするための共通のメニュー画面のようなもので、Xbox LIVEとほとんど同じっぽい。PlayOnlineとかぶるかんじですね。 ゲームソフト本体もネット経由でダウンロード購入することができるようにする構想もあるようで、夢は膨らみます。ゲームショップにとっては死活問題かも…。(ITmedia)
関連:久夛良木社長の夢かなう!? プレイステーション3に向けてゲームをネット配信(ファミ通)
昨年の発表会でもあったアヒルさんがドバドバ振ってくるデモ。水面とかアヒルさんどうしの衝突とかをリアルタイムに物理演算しているわけですな。(1up.com)(情報元:G-Captures)
コメント・トラックバック・↑このニュースへ直リンク3月15日に国内で行われた「PS Business Briefing 2006 March」とほとんど同じ内容だったGDC2006でのPS3の発表。 微妙に違っていた点や、新しく明らかになったことのまとめです。開発用機が目に見える形で展示されていたのはかなり珍しいことだったらしい。(PC Watch)
コメント・トラックバック・↑このニュースへ直リンクSCEヨーロッパ副社長であるGeorge Fornay氏がフランスのラジオ番組で語ったところ、プレイステーション3のヨーロッパでの価格は499ユーロから599ユーロの間になるそうです。日本円にして日本円にして7万1500円から8万6000円。 かつてプレステ2も発売前は5万円とか10万円とかいうウワサがあって、いざ発売されてみれば3万9800円。みんな「安っ!!」と思って発売3日で100万台売れた過去がありますから、まぁ、なんとも言えないですけど…。(Engadget Japanese)(情報提供:名前さん@ひとことBBS)
関連:PS3の価格報道は誤解だった? (G-Captures)
E3 2006で発表されるPS3用ソフト「リッジレーサー7」の記事が!!Xbox360の「リッジレーサー6」の開発終了後にプロジェクトが始まったそうです。(情報提供:okomeさん@ひとことBBS)
コメント・トラックバック・↑このニュースへ直リンクプレイステーション3用に開発されているナムコの「リッジレーサー7」の公式サイトが早くもオープンしました!もうすぐ米国で開催されるE3 2006に出展する映像の一部が公開されています。(ナムコ)
コメント・トラックバック・↑このニュースへ直リンクソニーの決算発表会見にて、プレステ3についての発言があったようです。今年度中に600万台を出荷する計画だけど、ハード開発費がガンガンかかるのでゲーム部門は減益の予定。ゲーム機のビジネスモデルでは最初は赤字でもとにかくハードを売りまくるわけですが、『できるだけ早い黒字化を目指したい』とのこと。(日経)
コメント・トラックバック・↑このニュースへ直リンクセガから公式発表があった模様。2007年春発売予定だそうです! もちろん、E3 2006に出展。(G-Captures)(情報提供:トスポさん@ひとことBBS)
関連:アーケード版バーチャファイター5公式サイト
E3 2006にあわせてスクエニのプレスカンファレンスが開催され、日本時間の午前六時ごろに発表されました!
ファイナルファンタジーXIII
ファイナルファンタジー ヴェルサスXIII
ファイナルファンタジー アギトXIIIの三作品
SCEはE3 2006のプレスカンファレンスでプレイステーション3に関する詳細な発表を行いました!気になったポイントは次のとおり。
・ハードディスクが20GBと60GBの2モデルが存在
・20GBモデルはHDMI端子、無線LANアダプタ、カードリーダ非搭載
・それぞれ499ドルと599ドル。日本円では62790円とオープン価格。
・発売日は日本で11月11日、米国&欧州で11月17日。
・PS2なみの静かさ
・本体カラーはクリアブラック
・コントローラの見た目はPS2のもとと同じ。(加速度センサー搭載)
関連:SECのプレスリリースその1 / その2
関連:SCEI、「プレイステーション 3」11月11日発売(Game Watch)
北米で開催されるE3 2006に先駆けて、ハリウッドにある「The Hollywood Palladium」でスクウェア・エニックスのプレスカンファレンスが開催されました。そこではなんと、FF13がプレステ3で発売されることが発表されたのです! FF13はソフト1本ではなく、「ULA NOVA CRYSTALLIS (ファブラ ノヴァ クリスタリス)」という名前のプロジェクト。ラテン語で「新しいクリスタルの物語」の意味です。 異なる主人公、異なる世界観、異なるストーリーを持つ複数のタイトルが発売されます。それぞれのタイトルについて、ポイントをまとめてみますね。

(C) SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
FINAL FANTASY XIII
日本語名:ファイナルファンタジー XIII
ハード:プレイステーション3
ジャンル:RPG
発売日・価格:未定
開発スタッフ:FFXのチーム
プロデューサー:北瀬佳範 (FF)
ディレクター:鳥山求 (FF7,10,10-2)
キャラクターデザイン:野村哲也 (FF5〜8,10,KH)
アートディレクター:上国料勇 (FF10,12)
メインプログラマー:小林一美 (クロノ, ゼノ, FF11)
ムービーディレクター:藤井栄治 (FF映画, 12)
メインコンポーザー:浜渦正志 (FF10, DCFF7, サガフロ2)
テーマソング作曲:植松伸夫 (FF)
FF13の本編作品。当初はPS2向けに開発されていたが、途中でPS3用に方針変更。ゼロから作り直す。FF史上で一番文明の進んだ未来の世界が舞台。
公式サイトで特別予告編が公開中。

(C) SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
FINAL FANTASY Versus XIII
日本語名:ファイナルファンタジー・ヴェルサス XIII
ハード:プレイステーション3
ジャンル:アクションぽい
発売日・価格:未定
開発スタッフ:キングダムハーツ、FF7ACのチーム
プロデューサー:橋本真司
ディレクター:野村哲也 (FF5〜8,10,KH)
ムービーディレクター:野末武志 (FF9, 10, 7AC, KH)
コンポーザー:下村陽子 (KH, 聖剣, Parasite Eve)
ヴェルサスはラテン語で「向きを変える」という意味。

(C) SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
FINAL FANTASY Agito XIII
日本語名:ファイナルファンタジー・アギト XIII
ハード:携帯電話
発売日・価格:未定
開発スタッフ:BCFF7のチーム
ディレクター:田畑端 (BCFF7)
キャラクターデザイナー:野村哲也 (FF5〜8,10,KH)
アートディレクター:直良有祐 (FF7, 8, 10)
コンポーザー:石元丈晴 (BCFF7)
プロデューサー:伊藤幸正 (BCFF7)
厳選・関連リンク
・スクエニの公式サイト
・予告編の動画(GameTrailers.com)
・めざましテレビで放送されたFF13の映像 / その2(YouTube)
・スクリーンショット集(ign.com)
・発表会の様子(Game Watch)
PS3発表の直後にクター社長へインタビュー。 『安すぎたかも』と仰っています。さすがです。 E3 2006会場に置いてあるプレステ3はネットワークに接続されていて、開発チームは遠隔地から最新のソフトウェアにバージョンアップできるそうですよ!ゲームの展示会というと、それに間に合わせるためにスタッフはギリギリまで作業を続けることが多いらしいですが、今回は出展の途中にもアップデートをかけられるという…(笑)。 (ITmedia)
関連:久夛良木健社長、コントローラーについて熱く語る!(ファミ通)
過去:プレステ3は11月11日に6万2790円で発売
ファミ通にプレステ3のコントローラを接写しまくった記事が! コンセプトデザインのバナナ型から打って変わってPS2そっくりのデザインになってしまいましたが、よく見るといろいろ違っているんですね。振動のためのメカが不要になったせいか、超軽くなっていたり、プレイステーションマーク入りのボタンがセンターについていたり、L・R2ボタンがトリガーになっていたり、そして何より接続がUSB端子になっていたり! 普段はワイヤレスでプレイして、電池が切れたらUSB経由で充電しながらプレイというスタイルが想像できます。(ファミ通)
コメント・トラックバック・↑このニュースへ直リンクなぜか日経ITproに気合の入ったレポートが! E3 2006会場で撮影した動画が8本もアップされていますよ!(日経ITpro)
コメント・トラックバック・↑このニュースへ直リンクプレイステーション3の安いモデルは6万2790円。上位モデルはそれよりさらに100ドル高価とゆーことで、従来の「ゲーム機」では考えられない値段設定です。 なんでそんな値段設定になっているのかを分析してみるコラム。 HDDを搭載することが今までのゲーム機のビジネスモデルをいかにぶっこわしてしまうかがよくわかります。(PC Watch)
過去:プレステ3は11月11日に6万2790円で発売
E3 2006会場のSCEブースで遊ぶことができるプレステ3のゲーム「グランツーリスモHD」。 これは発売の予定がない、E3 2006のために作られた作品です。 プレステ3で発売予定のグランツーリスモ新作は別に開発中。 今回の「グランツーリスモHD」は、PS2版のグランツー4のデータをただ高解像度にしただけ、というものです。 それでも…、それでもこんなに綺麗! (SCE)(情報提供:pizzaさん@ひとことBBS)
コメント・トラックバック・↑このニュースへ直リンクコントローラから振動機能が省かれたのは他社の特許のせいじゃないかという意見がネット上で出ていますが、振動すると加速度センサーが正しく向きを取得できなくなるから、という理由だそうです。PS3にはソニーのスゴ録やBRAVIAなどでおなじみの「クロスメディアバー」の画面がメニュー画面で、Webブラウザとかメディアプレイヤーを搭載。 それから、Xbox360ではACアダプタが巨大すぎて話題になえいましたが、PS3の電源は本体に内蔵されているそうです。 静かさもPS2並み。(ITmedia)(情報提供:famさん@ひとことBBS)
関連:プレイステーション3のメニュー画面も公開! (ファミ通)
PS3は、なんと個人が制作したもソフトが実行できます!ライセンス料の要求は無し! そこまでユーザが自由に扱えるのならこれはもはやパソコンじゃん!6万円やすー!! なんて思ってしまうけど、今思い返せばPS2もLinux使えたよなぁ…。 結局、PS3はナニモノなのか!?いろいろできすぎて、PS3が何を目指しているのかが逆にブレてしまってこちらに伝え切れてない気がします。 発売日に100万人が6万円をポイっと払っちゃうような、すごいセールストークを期待してます!(Game Watch)
コメント・トラックバック・↑このニュースへ直リンク画面写真を見る限り、PS2で十分じゃね?と思う人も多いであろうPS3。 でも、PS3の計算能力が生み出した「動き」がもたらすリアリティってこんなにスゴイのです。 (小太郎ぶろぐ)(情報元:everything is goneさん)
コメント・トラックバック・↑このニュースへ直リンク早くも楽天にPS3の製品ページができていて、そこには『71,800円 (税込75,390円) 送料別 2006年11月11日発売』て書いてあります。 一応、60GB版はオープン価格ということになっていますけど、実売はこのくらいになるんですねぇ。(楽天)(情報元:everything is gone→ニャー速。 )
コメント・トラックバック・↑このニュースへ直リンクWiiのコントローラとPS3のコントローラはどっちも加速度センサーが搭載されていますが、SCEが任天堂の真似をしたんじゃないの?と任天堂がお冠らしいです。 CNETだけど情報ソースは海外サイト。(CNET)(情報提供:キャリーさん@ひとことBBS)
コメント・トラックバック・↑このニュースへ直リンクゲームをプレイするユーザ366人に5月19日に行ったアンケート。 次世代ゲーム機3つの中での認知度はPS3が88.5%でトップ、Xbox360は75.4%、Wiiは50.5%という結果になりました。また、欲しい機種という項目でもPS3が他機種にダブルスコアの75.1%。 時期的にE3後のアンケートですけど、Wiiが50%の人に浸透しているのがむしろ驚きです。しかしPS3強いですねぇ…。意外?(japan.internet.com)(情報元:かーずSPさん)
コメント・トラックバック・↑このニュースへ直リンクPS3の価格が6万円と発表されて衝撃が走ったE3。でも、PS3の価格ってそんなに高いのでしょうか?この30年間で物価はずいぶん変わったんですよ!10年前の3万9800円と現在の3万9800円では価値が違います。というわけで、それを考慮した歴代ゲーム機の価格グラフ。 ……うむ、セガサターンよりちょっと安いくらいのようです。 (Engadget Japanese)
コメント・トラックバック・↑このニュースへ直リンク6万円のモデルと7万円のモデルの2種類が存在するプレステ3。 基本的にはアナログテレビ向けとハイビジョンテレビ向けという位置づけのようですけど、気になるのは発売後にバリエーションはどうなっていくのかと、価格はどう推移していくのかですよね。 従来は値下がり一辺倒ですが、今回はそれだけじゃなくてさらに上位モデルが出たりして上の方にレンジが広がる可能性もあるようです。 (デジタルARENA)(情報提供:レイ さん@ひとことBBS)
コメント・トラックバック・↑このニュースへ直リンク後藤氏によるくたーインタビューです。 「PS3はゲーム機ではなくコンピュータである」というのが最も打ち出したいコンセプトのようです。 『全て標準規格を採用した点でもコンピュータだ。インターフェイスは、以前はPlayStation専用のメモリカードスロットだった。でも、PS3では、PC標準のスロットしかつけてない。』 もう、メモリカードで儲けるようなビジネスモデルではなくなったということでしょうか。(PC Watch)
コメント・トラックバック・↑このニュースへ直リンク・ビジネスモデルを変革するためのPS3の価格戦略(PC Watch)
・SCEI「プレイステーション3」が“ゲーム機”を超えることの真意は?(デジタルARENA)
プレステ3はゲーム機ではないというのであるからには、ビジネスモデルも従来のゲーム機の「最初はハードで損してソフトで儲ける。そのうちハードでも儲ける」ではないようです。 …でもその割に、今のところ発表されている具体的なPS3の「楽しみ方」ってブルーレイ再生とゲームですよね。質的に向上しただけで従来と変わらない。ぼく的には3万9800円。 どちらのインタビューでも夢はたくさん語られているので、その夢をはやく具体的なカタチとして僕らの前に見せて欲しいですね。 Mac miniなんかよりずっと高性能で同じ価格のマシンなわけですから!
・PS3は「e-Distribution」のためのプラットフォーム(PC Watch)
・「Cellが未来をクリエイトする」SCE久夛良木社長(AV Watch)
今日も今日とてSCEの久夛良木社長インタビューの記事がありました。上は昨日紹介した後藤氏インタビューの続きで、下は本日都内ホテルで行われたIBMのイベントでの講演。 個人的に興味深いのは、プレステ3のグランツーリスモの開発での話。 『自動車メーカーからは、“こういう機構をいれたいのだけれど、それがドライバビリティにどういう影響があるのか”、といったシミュレーションに活かすなど、相互のコミュニケーションになりつつある』 と、SCEが逆に自動車メーカーに対してフィードバックができるようになってしまっているのです。 コンピューティングパワーが莫大になるということは、単にグラフィックが綺麗になるだけじゃなくて、”こーゆうこと”なんですね。そしてこのパワーは、Linuxで開発環境が提供されるとかして一般人にも解放されちゃうわけです(おそらく)。
SCE川西氏インタビューの最終回です。コントローラがなぜああなったのかとか、PS2との互換性など。専用の規格じゃなくてUSBや汎用メモリーカードを採用したことがこれまでのPSとは大きな違いを感じますね。囲い込むのではなくて、オープン。(デジタルARENA)
コメント・トラックバック・↑このニュースへ直リンク後藤氏によるSCEI 久夛良木健氏インタビューその4。プレステ3の心臓部「Cellプロセッサ」を家電とかほかの製品に展開していくのかとか、プロセッサの省電力機構についてとか。(PC Watch)
関連:「PS3だけでなくサーバーにもCellを載せる」、IBMフェローのカール氏 (日経ITpro)
どじっ子ソニーたんだ! しかし、銀座まで確かめに行ったR日記 そのにさんによると、「SELECT」だったとのこと。 どうやら6月2日の銀座ソニービル報道陣向け公開の時だけ「SERECT」だったそうなのです。 コラージュ画像の可能性もあるし、当時の各報道メディアの記事を見てみることにしましょう。(Engadget Japanese)(情報提供:AAAさん@ひとことBBS)
・PC Watchの記事 小さすぎて厳しい
・AV Watchの記事 そもそも載ってない
・デジタルARENAの記事 うーん、びみょう!
・デジカメWatchの記事 Rのような気がする?
・RBB TODAYの記事 R…だよねぇ?
プレステ3の生産が台湾で始まったそうです!組み立てているのはなんとASUS! 最初の400万台はASUSがつくるらしいです。(Engadget Japanese)
コメント・トラックバック・↑このニュースへ直リンクえー…。ムービーなのかリアルタイム処理なのか、そんなのはもうどうでもいいかんじになっております。でっかいハイビジョンテレビでやりたいー! (バンダイ)
コメント・トラックバック・↑このニュースへ直リンクPLAYSTATION 3のアーマードコア4の公式サイトがオープンしました! 画面写真を20点ほど公開中。発売は2006年11月ということで、ローンチタイトルだと思われます。 (フロムソフトウェア)
コメント・トラックバック・↑このニュースへ直リンク業務用のビデオデッキみたいな見た目…。かっこいい! (Engadget Japanese)(情報元:楽画喜堂さん)
関連:プレイステーション3のインタフェイス動画公開 やっぱりXMB
開発状況にけっこうバラつきがあるかんじ? PS3は完成度を上げるのが大変そうです。
・「GT4」ベースのPS3テクニカルデモ「グランツーリスモ HD」(Game Watch)
・PS3「みんなのGOLF 5 (仮)」開発中の画面を公開(Game Watch)
・PS3で始まる自分だけの思い出「ぼくのなつやすみ3(仮)」(ITmedia)
・PS3「GENJI(仮)」最新情報を公開(Game Watch)
・フライトアクションアドベンチャー「WARHAWK 〜ウォーホーク〜」(Game Watch)
11月11日の発売に向けて、プレステ3の公式サイトができました! ハードウェアの仕様とか、東京ゲームショウにプレイアブル出展されるタイトルの一覧とかが掲載。(SCE)(情報提供:受験生さん、リックさん@ひとことBBS)
関連:同時にコンセプトサイトもオープンしました
すげええー! PS2に比べて、奥行きがずーっと長く表現できるようになったのがよくわかりますね! 相変わらず、メニュー画面はすごいかっこいいです。今回はWeb2.0的なテカテカ感がついた。これがにゅろーんとアニメーションしていくにちがいない。(Game Watch)
関連:公式サイトもあわせて更新
PSPで初代PSのソフトが遊べるようにソフトをネット配信する計画が着々と進んでいるようです。もちろん、コントローラのボタンの数が違うので全ソフトを完璧に移植するってのは無理なのですが…。 ダウンロードは「PSPで直接」 「PS3経由」 「パソコン経由」の3方式でできるとのこと。パソコンでのダウンロードも許しちゃうなんてちょっと意外。 自分のハードディスクの中に買ったPS1のソフトを保存しといて、プレイするやつだけをメモリースティックに転送、なんてスタイルかな? (日経ITpro)(情報提供:カイさん@ひとことBBS)
コメント・トラックバック・↑このニュースへ直リンク日本では11月11日、アメリカでは11月17日、ヨーロッパでも11月17日の発売を予定していたプレステ3ですが、ヨーロッパでの発売を2007年3月に延期することが発表されました。ブルーレイディスクドライブに使うレーザーダイオードの生産が遅れているため。年度末までに600万台出荷という数字は変わらず。(impress)(情報提供:PS3さん、名前さん)
追記:日経ITProの記事によると、日本では発売初日に10万台しか出荷されないそうです。
これはプレステ2の10分の1。しかし、毎週10万台づつ出荷し、年明けには月産120万台とか!
プレステ3に搭載されるCellプロセッサはIBM、東芝、ソニー、SCEの4社が共同開発したわけですが、IBMがこれを採用した世界最速のコンピュータを発表しました!16000個のCellを搭載していて、現在世界一のブルージーンの6倍の処理速度という…。(Impress)
コメント・トラックバック・↑このニュースへ直リンク日本の家庭用ゲームのプログラマは貧弱なハードウェアで脅威のグラフィックを生み出す「職人」。プレステ2やプレステ3は、ゲーム開発者が「職人」であることを前提としているような設計なのです。 (日経ITpro)
再掲:「ヴァルキリープロファイル2」グラフィックス講座
Gyaoではじまった新番組「ファミ通ギャオス」の第一回。SCEに行って「みんなのテニス」[AA]をプレイしたあと、PS3のゲーム「The Eye of Judgment」をプレイ! (Gyao)(情報提供:名前さん@ひとことBBS)
コメント・トラックバック・↑このニュースへ直リンクリッジレーサー7の開発者インタビューに続いて、「THE EYE OF JUDGMENT」の開発者インタビュー映像がオフィシャルサイトにて公開。 現実世界の映像に重ねてモンスターが画面に表示されるってのはもう「Virtual Reality」ではなくって「Mixed Reality」ってかんじで、映像の綺麗さ以外の「次世代」を感じることができますよね。発売はまだまだ先そうだけど…(笑)。 (PS3コンセプトサイト)
参考:やってみないとわかんない〜「MIXED FANTASY〜MRテクノロジーEXPO2003」(ITmedia)
パソコンのオンラインゲームは一般的ですけれど、家庭用ゲームにもついにアイテム課金方式のゲームが登場しました!プレステ3の「グランツーリスモHD」は車一台50円0100円、コース200円0500円で販売されるそうです。ソフト自体の価格は無料だとよいなぁー。(痛いニュース)
コメント・トラックバック・↑このニュースへ直リンクなんと49980円(税込)に値下げされました!!しかもHDMI搭載に。オープン価格の上位モデルも実売価格が下がると思われます。(ITmedia)
コメント・トラックバック・↑このニュースへ直リンクプレステ3が6万円台から49,980円に値下げの電撃発表。 いやー、もう、「やられたー」ってかんじですよね。 その衝撃的な発表が行われたのは、久夛良木氏の基調講演が終わったあとだったのです!ステージに日経BPの人が上がってきて、「PS3は高い」と世間の評判を伝えると
価格が高ければ (結果的に売れなければ) 我々の夢も実現できない。なので、日本でも5万円を切る……49,980円としますといきなり値下げを発表したというw。さらに
こうした変更は歓迎してくれるかな? 皆に喜んでもらえると嬉しいなんてこんな笑顔で言われてしまっては…w。(*´д`*) (Game Watch)
ドラクエ8を制作したレベルファイブ社のPS3用ソフト「白騎士物語」が発表されました! とゆーわけで、デジタルハイビジョンのプレイ動画が公開されましたよ。解像度は1280x720。 DVDよりも遥かに高画質なファイルなので再生するにはスペックの高いパソコンが必要です。しかも17インチ以上のディスプレイでないとハイビジョンの細かさを再現できません。 しかし、その甲斐あって画面が細かくて文字が綺麗だったりして「次世代」を「体感」することができると思います。[ゲームの公式サイト](PS.com)
コメント・トラックバック・↑このニュースへ直リンクジョブズ氏のプレゼンよろしく大げさに言ったのかと思ってたけど、ぜんぜん違った。チマっとしていた。会場の拍手もなんかタイミングをとるのが難しくていまいち喜びきれてないかんじ(笑)。 (デジタルARENA)
他に:HDMI端子つけますと言った瞬間のムービー
おなじみ『西川善司の3Dゲームファンのための○○ゲームグラフィックス講座』シリーズの記事。今回は東京ゲームショウに出展されたプレステ3とXbox360のゲームタイトルを、3DCGの視点から解説。(Game Watch)(情報提供:CHOBIさん@ひとことBBS)
コメント・トラックバック・↑このニュースへ直リンク『家電やコンピュータとして売るので、そのクラスの価格帯でいきます。その代わり、パソコンみたいにオープンですよ』 という路線が大不評で「7万円は高いよ!」って意見が殺到したプレステ3。 今回4万9980円に値下げされたってことは、プレステ3は家電ではなくやっぱり「ゲーム機」としてスタートするということを意味します。 スタートはそれでよいとして、気になるのはその後どうなっていくかですね!(PC Watch)
コメント・トラックバック・↑このニュースへ直リンクハードは値下げしたけどソフトが高いんじゃあ…?とか心配されているプレステ3ですが、セガの2タイトルは税抜きだと6800円。ひとまず現行水準のようで安心。(impress)
コメント・トラックバック・↑このニュースへ直リンクIBMの人にインタビュー。プレステ2のエモーションエンジンとグラフィックシンセサイザは結局、応用先がPSX止まりだったけれど、今回は本当にいろんな分野で使われそうなかんじ。(@IT)
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